至善圣旗是天界至宝,它主要针对邪魔,在对付恶魔或魔鬼的时候只要丢过去就行了,威力相当夸张。
而对付不死生物的时候就不能这么简单,这属于专业不对口的问题。
不过至善圣旗上还有一个‘神圣刺击’的能力,任何邪恶阵营和邪恶生物直接触碰到至善圣旗都会受到巨量伤害。
不死生物属于打破生与死循环的异类,是邪恶生物的一种,当然会受到神圣刺击效果影响。
林天赐不懂枪法,如同让他举着至善圣旗当长枪用去对付邪修,那恐怕会被打的满头包。
但对付活尸就没问题了,只要仗着灵活性以至善圣旗用咸鱼突刺这么简单的招数即可。
这东西的防御力和力量十分夸张,然而灵活性严重不足,林天赐对付活尸还真就跟西班牙斗牛士差不多。
当亮银色的枪尖刺入活尸的肩膀,一团圣光从伤口处爆发,那光如同无孔不入的小虫,顺着伤口钻入活尸体内,将其负能量驱动的内核完全摧毁。
大量的光从活尸的口鼻出喷发,只消片刻,原本的活尸就剩下一团灰烬,就这个结果来看,上古精灵的活尸跟普通的活尸差别也不是很大。
之所以一开始没有用至善圣旗,就是因为活尸具备根据尸体不同,拥有不同特点的能力,林天赐想要多收集一下活尸的详细情报,所以才跟它墨迹了一会儿。
至于为什么想要多收集一些详细情报……
还记得这地方很可能上古精灵的墓地吗?
在这个一千多接近两千平米的房间地板下面,还不知道到底有多少棺材被收纳保存了起来,这其中到底还有多少活尸存在也是个未知数。
说到底林天赐开棺材是为了找可能被放在这里的浮空城主控权限钥匙,那就不可避免的再度遭遇活尸,所以提前多了解一点终究没有坏处。
接下来就是枯燥的地毯式搜索工作,林天赐需要把地板下面的棺材一个个升起来打开看看。
考虑到弃誓者是上古精灵社会中的罪人,那些棺材上刻着世界树图案的也不用开,不可能有主控权限钥匙,倒是多少减少了一些工作量。
虽然即便减少,也没有减少太多就是了。
这下面的棺材粗略一算也有几百个,林天赐花了快三个小时,才把所有的棺材都升上来打开看了看。
因为一个升降控制器会让十几个棺材一起上升,所以这期间林天赐又遭遇过几次活尸蹦出来的情况,不过有了第一次对付活尸的经验,至善圣旗就始终没有收回去,哪个棺材有动静,林天赐就拎着至善圣旗站在边上,等他出来就干脆捅一枪,总登场时间恐怕都不见得有两秒……
花了三个小时,林天赐倒也有点收获。
他在一个很特殊的,金色的棺材内找到了一枚像是某种晶体磨制的卡片。
【浮空城动力权限钥匙】
描述:某个浮空城主控钥匙之一,只有特定的人能够使用,可通过此权限控制该浮空城进行移动。
虽然确实是主控钥匙,但却只是之一。
这种情况在上古精灵的浮空城中可以说很罕见了,因为绝大多数的浮空城都只有一把钥匙。而根据林天赐找到的这把钥匙的描述来看,他所在的这座浮空城是把主控权限给分了出去。
他找到的钥匙,仅能获得浮空城的移动权限,并没有浮空城的管理权限。
说白了,他可以用这把钥匙启动浮空城,让它在虚空航行,但浮空城内部的机关设置,乃至于迷锁的开闭都不是这把钥匙能控制的,还需要其他的主控权限。
这让林小哥儿很挠头,虽然能找到主控钥匙算是意外惊喜,但没办法控制迷锁也就没办法关掉迷锁遮蔽空间传送的能力,林天赐依旧不能通过飞遁离俗符回去,也不能联络赛莉和掌门师伯张百熙。
所以他在又搜索一遍,确定没有遗漏之后,只好从墓地另一侧的大门出去,打算继续按照原计划行动,先去找这座浮空城的逃生舱在哪。
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现存的上古精灵遗迹,基本全都是当年大灾害之后掉下来的浮空城,而跟上古精灵有关的记载和遗迹中,也从没有发现过上古精灵有墓地这一习惯。
这是因为上古精灵崇尚火葬,他们认为每一个上古精灵死后灵魂都会回归世界树的脉络,而留下来尸体是毫无意义的,那东西不过是灵魂的躯壳,当灵魂离去,也就没有保留的价值了。
这也是为什么林天赐打开棺材,看到里面全都是一个个方方正正的骨灰盒,除了被判为弃誓者的存在外,根本不会有尸体留下来。
事实上正常情况下,连骨灰都不会有所保留,按照上古精灵的墓葬习惯,他们会把骨灰撒入大海或森林,主要看这个上古精灵生前的遗愿,亲人所保留的,顶多就是死者的遗物以及一个跟灵位差不多的纪念牌。
只不过在这座被完全封锁的监狱当中,把骨灰撒出去这事儿根本不可能做到,而撒入无尽虚空也是每个上古精灵所不能接受的,这跟他们死后回归世界树的信仰相悖,所以才会被保留在棺材里。
林天赐推测,这些骨灰很可能是魔偶和魔像按照上古精灵生前的嘱咐被放入棺材内,连同那把能控制浮空城移动的主控钥匙一起。
不过这也没办法解释为什么林小哥儿就只找到一把主控钥匙,按照描述这座浮空城的主控权限应该是被分割了。
或许是出于安全考虑,毕竟监狱里关押的犯人全面是上古精灵,其中不乏实力卓绝的人物,有可能出现越狱,甚至是从监狱管理者抢夺主控钥匙的情况。
将主控权限分散,能尽可能的避免这种情况发生,因为犯人即便抢到一个,也无法掌握整个浮空城。
按照刚刚的推测,林天赐理应在墓地找到全部的浮空城主控钥匙才对,结果就找到一把多少有些不对劲,不过究竟是什么原因……
这还需要进一步的继续探索。
从墓地另一边的大门出来,面前依旧是一条长长的走廊,继续往前走的话,依旧会碰到好几个通往不同方向岔路的路口。
上古精灵习惯把建筑的结构弄得特别复杂这点是真的操蛋,几番转悠下来,林天赐已经完全无法确定自己到底在浮空城的什么地方了。
这还是林天赐很走运的结果,路口虽然复杂,但其实还远远算不上迷宫。
是的,监狱里也会有迷宫的。
之前林天赐在居住区那边看到头顶上方有一个巨大的转动的齿轮和机械,那其实是驱动迷宫移动的装置,上古精灵的迷宫会随着时间的变化而在机械的驱动下改变路线……
好在林小哥儿没有跑到那边去,不然现在肯定还在里面瞎转悠,卧槽程度也更胜现在。
不过一路顺着走廊前进的林天赐也多少发现了一点奇怪的地方,那就是这座上古精灵的遗迹建立的实在是正经了。
这么说多少有些摸不到头脑,林天赐觉得太过正经,其实是根据以往去上古精灵遗迹的经验综合考虑的。
以往他去上古精灵的遗迹中,总是会在走廊上发现不少奇葩的设置,比如滚石,再比如用于散布兴奋剂的排风口。
除此之外,在一座正常的上古精灵遗迹中,冒险者们还会经常发现名为‘试炼之门’的设置。
通常试炼之门都会被布置在较为重要的设施前面,内容主要为一些围棋、扑克牌之类的智力游戏。
由于是上古精灵这帮智商高的吓人的家伙设置的,这些试炼之门的难度都很高,如果有人能成功胜过它,可以得到一些奖励,比如上古精灵时期的法术之类的。
而无法胜过也没关系,直接掀桌也算是过关,只不过那样就没有奖励了。
这种试炼之门在上古精灵的遗迹中很常见,这是因为上古精灵太过理智,他们需要用各种各样的方法给自己找乐子。
也就导致越是不重要的设施前面的试炼之门数量就越多,反之越是重要的设施前面试炼之门的数量就越少。
这是因为去不重要的设施时,上古精灵们可以有充足的时间去享受一下解谜的乐趣……
——还真是一群变态,字面意义上。
林天赐在机动空母碰到过试炼之门,在赛普鲁的游乐场中也碰到过类似的设置,哪怕没有试炼之门的坚冰城,走廊上依旧有大量的滚石机关。
但这里没有,林天赐仔细的检查过走廊两侧,往常上古精灵用来找乐子的逗逼设置一个都没有,所以他才觉得实在是有些太正经了。
这里毕竟是一座监狱,而不是游乐场,别看居住区那边衣食无忧甚至还提供理发服务,这些东西对上古精灵来说其实都是可有可无的。
他们跟辟谷的修士一样,不吃不喝也能活着,对住房的需求其实也不高,上古精灵一个月也不会躺下两三次,每次睡眠的时间也很短,在他们看来像人类这种将生命的三分之一时间都用在睡觉上的种族是对时间的极大浪费。
是故,在人类的观念里,这座监狱的居住条件已经非常舒适了,但在上古精灵的标准中,绝对是很难受的地方,因为这里没有任何能可以消遣的娱乐。
也对,让犯人太舒服了,那还叫什么蹲监狱啊……
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