两仪虚很快便觉得自己的担心是多余的了。
与其想那些,不如想想最近Dawn已经开始举办的电子竞技项目。
以及,另一款正在开发的非电子竞技类的游戏。
《300英雄》。
这款游戏Dawn一直在做,近期已经接近结尾了,说起来,这个游戏的版权费可不算低,要不是Dawn的名气够大的话,在这些任务的版权上,Dawn就得大出血。
不过,多亏了Dawn的名气,Dawn将版权费压得很低。
Dawn的名气够大,做出这个游戏也能提高原作动画、漫画、小说的销量,如果是一些小公司的话,那就不行了。
说起《300英雄》,两仪虚不禁想起了前世的跳跃,脸色顿时奇怪了起来。
两仪虚想了想,然后还是打算不要想了...
想什么?想起氪在300的几万块钱吗?还是想那些灼热走掉之后的劣质原画皮肤?
不值得,傻 逼跳跃也不配。
两仪虚其实对TY有着非常深的执念和怨念。
不然也不会将自己的狗命名为跳跃了。
虽然,那条狗已经死了。
对于《300英雄》两仪虚已经也有很深的执念。
或许是以前对这款游戏还挺喜欢的原因,看到别人肆意批评这款游戏垃圾还是有些心疼的,虽然他自己也整天在骂傻吊300辣鸡游戏之类的,但是自己说归自己说,别人说归别人说。
两仪虚想到吧《300英雄》做的真正能够担的起这个名字程度,也要对得起他宣传的水准——次元角色大乱斗。
Dawn现在已经完成了大部分制作的《300英雄》应该在不久之后就能上架Dawn了,游戏免费,含有内购,和恰是的《300英雄》差不多,能够花钱买皮肤,而战场究竟要不要两仪虚也是思考了很久。
《300英雄》这个游戏的战场模式留还是不留,思考了很久之后,两仪虚决定将其留下来。
两仪虚纠结的原因,是因为问战场模式资本味道太重,两仪虚很少或者说从来都没有做过吃相难看的游戏,很显然,这个战场模式在两仪虚心中并不合格,这完全是一个资本主义和无产阶级的斗争,也是欧洲人和非洲人之间的种族歧视,对于这么一个罪恶的模式,两仪虚还是将其留了下来。
不是因为两仪虚要利用这个赚钱,而是《300英雄》需要和《DOTA》区别开来。
仅仅是游戏角色的不同是无法区分开两款游戏的,在难度的降低上也是难以将两款游戏分别以Dawn的名义注明《300英雄》以及《DOTA》的,两款游戏还需要有别的不同。
所以,两仪虚吧战场模式留了下来,尽管,两仪虚颇为厌恶战场的环境。
这个世界上有资本的地方注定会存在阶级,玩过300英雄的两仪虚当然知道这些。
不过,两仪虚也不可能让《300英雄》的战场像前世那样。
首先代打脚本刷级刷称号等等行为都不被允许,两仪虚要将其添加到VAC里,一经发现立马封号,因为这些行为一定会影响到游戏环境,而游戏环境则是Dawn可控又不可控的地方,与其等到东窗事发才充满应付,不如在一切发生之前就建立好完整的体系阻止这种事情发生。
Dawn的《300英雄》比起前世的《300英雄》做出了极大的提升。
相对于《DOTA》,《300英雄》的竞技场模式更像是Dawn塑造的另一款moba游戏——《英雄联盟》。
不管是在模型上原画上技能上以及声优上,Dawn都尽可能的依照原作尊重原作,但是相对的游戏化也是不可避免的,毕竟有些英雄的技能不能太强。
模型的话,Dawn好歹也是个超一流开发商,当然没有什么问题,原画上Dawn那么多galgame,原画是绝对不会差在哪里去的,至于声优的话,Dawn总部就在霓虹,这个可以说是Dawn最不用担心的地方了,Dawn不仅能让原声优出场配音,还能让他们拍一些新的介绍短片之类的呢。
技能、武器等等元素,Dawn有过《DOTA》的经验,这方面做起来也是得心应手,毕竟Dawn的策划都是看游戏平衡设计书的,不是看的《韭菜快速培养收割》。
两仪虚尽量将J JC做的足够好,只有这样,玩家们才能把注意力放在《300英雄》这款游戏的质量上,而不是将注意力放在《300英雄》吸不吸金上。
说起来,在Dawn的工作人员制作这款游戏的时候,项目负责人曾反应过来一个事情,他希望能为《300英雄》换一个名字,以前那个名字感觉不太适合这款游戏。
他还真敢说,不过好在这游戏的名字本来就不是两仪虚起的,所以两仪虚也没有计较什么,不过,也没有同意他的请求。
或许,《300英雄》这个名字可能真的不太适合这款游戏,不过,两仪虚依旧要留着这个名字,这样,两仪虚才能体会到同样的游戏不同的热情不同的态度不同的能力来做,他能不能做的更优秀...用,他自己的想法来做。
两仪虚并无优越感,因为本身他就是抄袭别人的游戏,这是无法改变的事实,尽管在一些游戏中,两仪虚也会添加自己的想法看法并加以改变,但是大部分两仪虚都直接搬运的前世的游戏。
所以两仪虚明白他从来都没有资格优越。
他只是不想,自己用更好的条件制作的游戏比起前世还差,如果真的是那样的话,两仪虚觉得自己也可以羞愧到自杀了。
《300英雄》上架的时间可能是在一个月后。
这是Dawn的风格,游戏制作完成之后短期之内立马下载,而需要付出的代价就是在游戏制作完成前的每一步都要比别人的开发商更加用心,才能保证在游戏完成后的审阅当中出现最少的错误或者不出现错误。
做的比别人更好当然也需要付出代价。
但是代价往往也和收益息息相关,因为Dawn游戏制作完成之后短时间内立马上架的做法大大缩短了Dawn新游戏发售的间隔时间,让Dawn一直如同一个永不停歇的圆,没有开始没有终点,源源不断的为两仪虚创造着物质财富和精神财富。
说是这么说....可是游戏毕竟是人做的,是人就有可能会出错,不过两仪虚还是希望不要出任何错误的。
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