第十八章 《生化危机》

早上来到公司,两仪虚准备继续为《命运石之门》的策划案努力,就这么忙到接近上午十点的时候,征谷溪流接到了一个电话。

然后征谷溪流便走了过来,“社长,曾经在Dawn上征集令活动冠军的《恐龙危机》制作组负责人三上真司想要见见你。”

“三上真司?让他上来吧。”两仪虚挑眉,点了点头。

这个时候找他干嘛?新游戏的话直接签约上架就行了,所以应该不是游戏上架的事情吧。

两仪虚敲了敲桌子,等着三上真司上楼。

等了一会儿,三上真司总算来到了办公室外,敲了敲门。

“进来吧。”两仪虚开口道。

三上真司推门走了进来,“两仪社长,征谷秘书,你们好。”

“坐吧,找我有什么事?”两仪虚让他做到沙发上,然后问道。

“那个...两仪社长,我听说曙光分部那边在再弄资源性投资,我想问问Dawn也会进行这种活动吗?”三上真司用食指在脸上抠了抠,看得出他有些尴尬。

毕竟以前Dawn可是向他们抛过橄榄枝的,但是因为不想被别人干预到自己制作游戏,所以他婉拒了,而现在又来拜托人家投资...可是,他也很绝望啊,在游戏开发到一半的时候缺钱。

如果没有钱的话,这个游戏就只能夭折了。

两仪虚倒是没有因为那件事记恨他,有些东西强求不来、都说强扭的瓜不甜。

所以听到他说想要Dawn投资也没什么反感。

当然,这得按照基本法来。

“游戏正处于开发中是吧?策划案和游戏本体这些带来了吗?”两仪虚手指不停地落到办公桌上,敲打出一阵“噔噔噔、噔噔噔”的声音。

这声音听得三上真司心里一虚。

“带、带来了。”

两仪虚一笑,“既然这样的话,我们Dawn会对该游戏进行评测,检验它是否值得我们投资,当然,为了避免发生一些法律纠纷,事先说好,Dawn不会、也不需要盗用你游戏的素材和设定、如果你有担忧的话,可以放弃这次投资请求。”

“我完全信任Dawn,这是游戏的策划,游戏的本体还不能运行,但是这里有部分游戏的预想图。”三上真司直接说道,将策划案和笔记本电脑一同递交给了两仪虚。

“《生化危机》...”刚发开策划案,就到了非常熟悉的几个字。

“嗨!这就是我们新作的名字。”三上真司点了点头,并说道。

本该是卡普空的招牌,可是因为蝴蝶效应的原因倒是成了三上真司和他自己的开发小组单独研发出来的了。

这也难怪为何三上真司他们为什么会缺经费了。

开发游戏可是很烧钱的,而且还是这种大型游戏。

两仪虚看了看几张预览图,和印象中的《生化危机1》还是有差别的,这个是“超高清重置版”的《生化危机1》,画质堪比《生化危机7》这种画质光是游戏优化就得花很多钱啊....

两仪虚看过一遍策划案之后,将其还给了他。

“我可以投资,但是有几点要求,你同意的话我们马上就签协定然后拨款给你们,第一、游戏必须有Dawn发行,这点我相信也不用多说了,第二、我们进行投资之后,会抽取整体利益的65%,因为这款游戏需要的开发资金极大,这也是三上先生早上Dawn的原因吧,因为其他公司不可能下这么大的资本来玩赌博。“

“第三、它的续作必须只能在Dawn以及合作方上上架售卖,其他也就没什么好要求的了,我们不会插手游戏的开发,相信三上先生也知道Dawn的实力了,我就不对第三点做出多余的解释了。”

“那么,这三点,将会被写入协定当中,三上先生的意见是?”两仪虚一口气说完之后,微笑着看着三上真司。

三上真司稍微思考了一下,第一点当然是必须要做到的,不可能用人家的钱开发出来的游戏跑到别的发行商那里去卖吧?比如任天堂什么的。

第二点,也没什么好质疑的,他身为制作人非常清楚想要完成这个游戏的制作究竟还需要多少钱。

第三点...这应该是最“恶劣”的条件了,一旦答应下来,《生化危机》就会被完全捆绑在Dawn身上,有利有弊。

Dawn作为在线数字游戏销售平台,跟着他吃香的喝辣的,至少这几年肯定是稳稳的赚钱,但是如果,只是说如果,Dawn除了什么意外、《生化危机》的前途就堪忧了。

接受了,《生化危机》在某种意义上就是属于Dawn的了,不接受,《生化危机》更是只能夭折。

所以三上真司选择了同意。

两仪虚轻笑,“很好,溪流,赶紧去吧协定打出来。”

等到两仪虚和三上真司签了字之后,两仪虚便直接拨款到他的账户上,“在游戏制作完成后,请及时通知Dawn,另外,如果资金不够的话,请通知Dawn,我会会在协定修改后再次进行拨款。”

“嗨!十分感谢两仪社长!”三上真司连忙向着两仪虚鞠了一个躬。

“不用这样,好了,请回去忙吧。”两仪虚将他扶了起来,“溪流,送客。”

“嗨。”

这算是一种另类的“合作”、收购,虽然他们依旧是独立开发游戏,但是他们已经被捆在了Dawn上,吃掉他们轻而易举。

所以,弱势的一方可不要随便去找强势的一方合作,却非你有人家的命脉或者把柄,不然就等着被吃得渣都不剩吧。

《生化危机》吗,两仪虚眯起眼,它的第一作和前世的《生化危机7》有很多相似的地方,他并不是采用的开放的世界,而是将故事锁定在了一间房子里发生,而玩家就需要在这栋“鬼屋”中寻找关键线索以及躲避、杀死丧尸。

这种如同密室般的环境,完全能将恐怖的氛围放到最大,而且用的正是现在的市场缺少的丧尸题材,虽然前世这种题材都用烂的,但是这一世可是新鲜的不得了,虽然出现过,但是大家都是在阿美莉卡的电影里欣赏过,而游戏更能让玩家体验更加逼真地、身临其境般的体验。

“意外收获呀。大惊喜。”

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