走出小岛秀夫的办公室,两仪虚在离开之前,找到了和田中一同被称为天朝神秘飞行器的小高和刚办公桌前。
“小高卫星...呸,小高君。”
一不小心就把心中所想给说出来了,两仪虚表情古怪。
“社长,你是来查看《弹丸论破》进度的吧?”小高和刚笑容灿烂,他早就注意了两仪虚。
两仪虚笑了笑,然后挥手示意让他继续说。
“《弹丸论破》已经基本完成,正在做最后的收尾工作,按照社长的画风,相信《弹丸论破》绝对会是独具一格的作品。”
小高和刚非常高兴,虽然有些自卖自夸的嫌疑,但是《弹丸论破》至少让他非常满意,相信社长也会相当满意的。
两仪虚挑眉,“还差些什么步骤?”
“CV、后期优化、以及一些小小的彩蛋。”小高和刚解释道,“因为现在制经费还比较充足,所以呢我尽量采用最好、最适合的声优配音,反正声优也花不了多少钱。”
两仪虚笑了笑,“ 启用一些知名度高一点的声优还是不错的,而且因为《弹丸论破》这个游戏的特殊性,未来可能、并且我也想将其制作成动画,所以游戏的声优不可轻视,你写的人设,你应该最清楚哪个角色由哪个声优来进行配音最合适。”
小高和刚一呆,这游戏还没发售呢,社长就已经想到了动画化了?
不过他又兴奋起来,这是对游戏质量、以及自己这个制作人的绝对信任啊!
“嗨!”小高和刚感觉自己充满了抛瓦,使劲点了点头。
“《弹丸论破》彻底完成还需要多久?”两仪虚摸了摸下巴问道。
“应该半个月之内就能彻底完成,到时候我会先拿给社长先试玩的。”
两仪虚点头,“这样的话,我就不打扰你工作了,继续加油,小高君。”
“嗨!”
两仪虚微笑着点了点头,转身准备离开策划部,不过这时他倒是看到了宫崎英高。
他似乎正在摘录什么文章或者治疗,非常用心,所以两仪虚也并没有去打扰他,而是离开了策划部。
《恶魔之魂》的游戏定位,或许更迎合欧美市场而非霓虹市场,登录Xbox也是当然的,不过天朝那边对这类游戏喜欢的人也很多,而天朝人一般都喜欢玩PC,PC版肯定也是少不了的。
两仪虚耸了耸肩,嘛,迟早都是要做的。
也不急这一时,比起那些大作,现在需要忙活的就是手机游戏了。
按照之前想的,手机Dawn首发《艾诺迪亚》《混沌之戒》《辐射-避难所》还有《战舰少女R》,这些游戏已经可以进行开发了。
首发阵容算是很强大了,而且,除了战舰少女R之外,其他游戏两仪虚丝毫都不打算采用内购制,而是采用天朝基本看不到的买断制,也就是直接买游戏。
或许能带动一波买断制游戏的热潮也说不定。
而《战舰少女R》则是迎合天朝市场的作品,当然,你也可以选择微氪或者不氪,这游戏来减缓氪金病还是不错的。
《混沌之戒》手机版史克威尔艾尼克斯已经开始制作,既然这样的话,Dawn也不能落后,两仪虚先让曙光那边来制作《战舰少女R》,而《艾诺迪亚》、《辐射-避难所》则由Dawn开发。
《艾诺迪亚》、《辐射-避难所》的剧本量不算大,弹药写出剧本加上策划案也不轻松,两仪虚揉了揉手指,那么就开始吧。
写剧本、策划哟!
《艾诺迪亚》是一部当之无愧的经典,它注重于游戏性、玩法、剧情以及人设,摒弃了主流的画质。
在现在,像素风不是主流,而是独具一格的游戏类别。
而《艾诺迪亚》就是这其中的佼佼者,不要认为只有电脑上地rpg游戏才能让你刷刷刷,《艾诺迪亚》会让你在手机上体验到Arpg的快感,爽快的打击感、丰富的武器、防具、道具系统、不同种类、攻击方式各异的怪物、以及能与游戏相配的剧本加上不赖的BGM。
《艾诺迪亚》样样都不缺乏,可以说是手机Arpg游戏中经典中的经典了,可惜两仪虚穿越之前,官方就已经说不会出5了,真是遗憾。
而且比起携带麻烦的电脑,在手机上玩玩画质稍差但是游戏性却不低的游戏还是非常舒服的。
总而言之,这是一款可玩性超强,比较难玩腻的游戏。
而《辐射-避难所》,这款游戏是B社拿来卖情怀的作品,但是游戏质量还是非常过硬的。
或许有人会说它流程过短,玩到中期不氪金就很难玩下去。
《辐射-避难所》确实存在这个问题,但是那是前世的《辐射-避难所》,两仪虚打算小幅度修改游戏机制和数据。
之前也说了,两仪虚并不打算在《战舰少女R》之外的游戏里添加上内购元素,《辐射-避难所》的氪金元素肯定是要去掉了,这样的话要怎么让玩家继续玩下去呢?
游戏面临的一个问题就是,在后期过于枯燥,因为到了后期就是不停的等等等,很容易让人厌烦、到最后的卸载。
所以,两仪虚要缩短这个等待的时间,除此之外,还可以推出PVP模式来延长游戏的寿命。
GTA5的剧情模式流程极短,但是基本每个正版玩家都完了接近50小时+,因为就是玩法丰富的线上模式让GTA5从PC版的发售时间2015年到2017年依旧没有过气,当然除此之外还有他的画质和硬核玩法的原因。
《辐射-避难所》和GTA5比起来就是小巫见大巫了,两者没办法比,《辐射-避难所》毕竟只是个小游戏,只要单机模式的游戏值售卖的价钱,线上模式就可以赚口碑,又收获了口碑、又可以让玩家玩的愉快,还能赚钱。
而且,手机游戏可没有前世那么多,说不定《辐射-避难所》在没有对比的情况下,能收货更好的口碑也说不定。
其次之外,Minecraft也可以制作成手机版发售,果断炒冷饭,虽然这“冷饭”还是滚烫的。
两仪虚突然抬起头,想起Minecraft这个像素游戏,他倒是忘记了一个游戏。
开罗游戏,这个公司当初自己可是收购了,怎么把这个游戏给忘掉了。
开罗游戏每一作的评分都相当高,开罗游戏入门简单、上手容易台阶设置合理,能够让玩家迅速体会到一步一步前进的爽快感,流程长度有节制,在达成审美疲劳前基本可以体验全部内容。
开罗游戏的每一部、都会让玩家在头一两天废寝忘食的玩,然后等你慢慢强大了、一步步走上了巅峰感觉到游戏已经到底了,有些寂寞了,这就对了,等续作吧。
开罗游戏一直以来就是换着题材、但是不换玩法的模式来出新作,一旦接触上了开罗游戏很容易上瘾的,因为它的游戏模式很有趣,用一种另类的方式保持住了游戏的高度可玩性。
当初开罗游戏的员工应该全在Minecraft的制作组里吧?两仪虚摸了摸下巴,得把他们重组才行,开罗游戏可不能落下,虽然自己忘记了很长一段时间,不过既然现在想起了,那就得做。
两仪虚眨了眨眼,拨通了雪之下阳乃的电话,让她重组开罗游戏制作组并开发新的开罗游戏。
臼井和之,开罗公司曾经的董事长。
他在Dawn收购开罗之后并没有离开开罗,他不想放弃自己的梦想,想让社长知道开罗游戏的魅力并支持、找回原来的下属继续制作开罗游戏。
其实,如果当初不是和泉京香用了一些卑鄙的小手段,臼井和之是完全没有卖掉开罗的意思的。
秉持着自己梦想的臼井和之在Dawn初期确实一直坚持着继续开发开罗游戏的意愿,但是慢慢却被两仪社长所创造的Minecraft所吸引并完全沉迷到了游戏的制作中,继续开发开罗游戏的意愿慢慢淡化了,虽然没有忘记,但已经不如以前那么热心了。
而今天,他却被公关部长雪之下阳乃找到,并且她还说,由社长亲自下令,让他重组当初的开罗游戏制作组继续开发开罗游戏,臼井和之心情非常复杂。
曾经的梦想历历在目,臼井和之依然记得当初的热情。
“雪之下部长,社长、他真的想要重组开罗游戏制作组吗?”
在经历过一系列的欲言又止止言又欲之后,臼井和之总算是开口了。
“你在质疑我的话吗?”雪之下阳乃虽然在微笑着,但是冷漠的语调和冰冷的眼神却让人不寒而栗。
“没、没有,就是有些不敢相信而已...”臼井和之慌乱地说着,这个女人明明比自己还要年轻,为什么气场这么强啊...
“呵呵,社长已经通知过我了,臼井和之先生,如果你不相信的话可以直接去问两仪社长。”雪之下阳乃笑意不减,说罢,便转身离开了策划部。
臼井和之张了张嘴,然后抿了抿嘴唇,惊喜和惊吓来得太突然,他一时有些接受不了。
发了许久的愣,他才回过神来。
“那就...做吧...”
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PS:昨天推荐票350张,离500有一段距离啊,真遗憾。其次月票到现在为止有52张,差48张一更,刀片到现在为止有20张,暂时还没到加更的标准哦,至于打赏...只有100点...
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