第31章 1.81 建立帮派
田灼和于宽下线的时候,已经快到晚上11点了。在下游戏之前,田灼用笑语中的悲凉把膝盖磨没了加为了好友。他本该早点加对方的,但之前忙到忘了。
田灼在好友申请的备注里写了“鉴定1号”四个字。对方在第一时间就同意了好友申请。
膝盖磨没了:“鉴定?我还以为你没来呢。我在玩家搜索功能里搜了半天你的名字,结果根本没找到你。”
笑语中的悲凉:“汗,没想到你还真的去搜鉴定1号了。”
第二天是周六,课比较少。
午饭过后,田灼就已经将自己的三个角色都练到了20级。
20级可以选择创建或加入帮派。在测试服时,田灼也就随便找一个帮混了。但在正式服,他毫不犹豫地选择了创建帮派。
全区第五个帮派——浮沉,宣告成立。
系统消息发出公告,世界频道人声鼎沸。
田灼昨天11点就下游戏了,今天早上才玩了一会儿又去上了一节课,即便他是从测试服过来的玩家,升级速度也不能可能排在前列。他建立的帮派之所以能排在这么前面,完全是因为很多比他更早达到20级的玩家舍不得自己建帮。
空城祭中建立帮派需要花费金币,而且不是一个小数目。就以生活条件比较普通的大学生玩家为例,建立一个帮派几乎等于花费掉他们一个月的生活费。更何况游戏中还有一些年纪更小的玩家,他们更舍不得将自己的零花钱浪费在这种事情上了。在测试服的时候,为了让大家充分体验游戏中的各种玩法,所有需要付费的项目都暂时免费开放。但到了正式服,游戏公司就不可能再那么大方了。人家也不是福利机构,弄出这个游戏给大家来玩,终究是为了赚钱的。
空城祭这个游戏的知名度现在并不高,游戏里的玩家大多都是学生党。少部分拥有稳定收入的工作党在情况不明的情况下,也不会轻易浪费自己的辛苦钱。一个新游戏,没有打出自己的名声,没有稳定的口碑,说不定哪天突然就做不下去了。即便是有能力在游戏中投入金钱的玩家,通常也都会理性投入,慎重选择。唯有极少数来新游戏试水的土豪玩家,在游戏里随便扔个几千块就像寻常人买包烟一样,扔个几万块也不过等于寻常人在路边吃顿饭而已,他们不会特别在意这种程度的投入是否就这样浪费掉了。
这为数不多的几个土豪玩家,也多半是结伴而来。或许最开始是他们其中的一个喜欢上了这个游戏,然后叫上他身边的朋友们一起来玩。这些现实生活中都在一个小圈子里的人,在游戏中当然也没有必要各自为战。所以,每个小圈子里的人只需要建立一个帮派就足够了。就这样,在田灼之前,全区一共才建立了四个帮派。
每个帮派在初建时只有40个名额,加上田灼的浮沉,五个帮派一共也才200个名额。按照田灼在测试服中的印象,全区大概能有四五千人。跟那些已经大火的游戏比起来,这四五千人简直少得可怜;但再对比五个帮派的200个名额,这四五千人又显得人满为患了。因此,当系统消息刚一传出有新帮派建立时,世界聊天频道顿时又爆炸了。
不光是帮派申请列表和世界聊天频道,就连笑语中的悲凉的好友标签也爆炸了。笑语中的悲凉的好友标签一直在闪。田灼每点开一个好友申请,下面的备注都写着“求加入帮”或“拉我入帮,我是高手”之类的信息。害得田灼不得不在系统设置中将“加我为好友需要验证”改为“拒绝任何人加我为好友”。
就在这时,膝盖磨没了突然发过来一条消息:“鉴定,可以啊!把兄弟我拉进帮派,保证带你飞。”
田灼笑着将膝盖磨没了拉进了帮派。这位膝盖磨没了是位“热心肠”,很喜欢带新人,在帮派中一定可以派上用场。
田灼在自己的好友列表中找到了自己和于宽的几个角色,将这些角色先拉入了帮派。然后,他又邀请了自己认识的几个角色。像“,,,,,,,”和“漫不经心”,这两个角色分别属于田灼同宿舍的高云和吴子雄。再像“声振寰宇”和“渚渚”,这两个角色分别属于李宇博和蒋昱。他俩也是田灼的同班同学,但并不在一个宿舍。田灼昨天在网咖碰到了二人,这才知道他们也在玩空城祭。
另外,乐瑶妹子的角色本来也该被邀请入帮的,但这妹子今天才开始玩,现在还没到20级。所以,田灼只能先和她加了好友,并在帮派中给她留出来一个位置。说来也奇怪,乐瑶居然捏了一个男性角色来玩。这在女性玩家当中并不常见。更奇葩的是,乐瑶还给自己的角色起名为“瑶瑶吾妻”。田灼不由感叹,网瘾少女非常人。
最后,田灼又从帮派申请列表中挑选了一些当前等级较高的角色拉入帮派。随着一个又一个成员的加入,浮沉帮的建设也已经自动开始。
空城祭中,帮主无法选择开放或关闭帮派中的某项建设。只要帮派达到相应等级,所有建设项目都由系统自动开放。所以,帮派如何建设,帮主只能在帮派频道用文字信息来指挥大家,最后的决定权还在每一个成员的手中。
帮派各项建设的进度是靠帮众们完成帮派任务的数量决定的。所以,一个帮派成员希望先完成哪一项建设,就可以自己主动多做那一项对应的帮派任务。当然,还有很多对此无所谓的玩家,他们可以挑选自己觉得比较容易做的任务或自己认为比较划算的任务去做。
帮派里目前主要有八个建筑。
房舍:决定帮派可容纳的成员数量。
金库:用于存放帮派资金。决定可存放帮派资金的上限。
墙院:用于防御外敌。决定帮派防御。(帮派防御的等级,决定帮战时在本方半区战斗会获得战斗力加成的等级)
粮仓:用于储粮。决定帮派补给。(帮战时,帮派补给存放在本阵。与对方帮派成员进行战斗,消耗双方补给。每次战斗的获胜方会掠夺失败方的部分补给。失败方补给直接清零。非交战状态的帮派成员可随时在本方本阵进行补给,但每个人可携带的补给量有上限。每次攻击对方本阵,可直接摧毁对方本阵中的部分补给。当一个帮派本阵中的补给被对方清空,系统判定该帮派失败。若没有出现一方本阵中补给被清空的情况,当帮战时间结束,系统自动结算双方所有补给,判定补给更多的一方为战胜方。)
守卫营:用于训练帮派守卫。决定帮派守卫的等级,装备,技能和阵法。(帮派守卫在帮战中负责守护帮派本阵。每次攻击对方本阵,实际上是和对方的帮派守卫战斗。)
帮派奖励仓库:用于临时存放各种系统发放的帮派任务活动奖励。决定每小时刷新的送货商人的货物种类和数量的多少。
帮派仓库:帮主随时存取帮派物品资源的仓库(帮主的个人仓库)。每个帮派成员都可以向帮派仓库中捐献自己暂时不需要的物品,也都可以对仓库中的物品进行需求申请。每个因捐献入库的物品都会由帮主设置贡献值价格,帮主也可以将这个权限分派给帮派内的其他管理。每个物品申请后的等待时限是24个小时。在这24个小时的期限内,帮主有权提前同意申请,但无权否决申请。如果有多个成员对同一物品提出申请,且帮主没有介入,则按照申请者们各自的等待时限决定。先申请的人,当然倒计时先结束。如果结算时申请者的现有帮贡不足以支付该物品,则顺延至下一个申请者。
技法所(1级帮暂不开放):开发和提高帮派成员在帮战中的各项属性加成。
1级帮中,前七种建筑最高均可提升至10级。但只要金库、房舍和粮仓提升至10级,墙院和守卫营提升至1级,并积累到规定数额的帮派资金,就可以申请帮派升级了。帮派升级需要消耗大量的帮派资金,升级后各种建筑的等级上限都会有相应的提升。当然,等级越高的帮派,每个小时的维护费用也越高,维护费用消耗的也是帮派资金。
如果某个整点结算帮派维护费用的时候,一个帮派的资金不足以支付维护费用,那么这个小时内帮派里的各项功能都将冻结。不会有送货商人上门,不能训练帮派守卫,不能修筑房舍和墙院,更不能参加帮战,等等等等。此时,就需要有人到帮派金库捐钱(银币),兑换帮派资金。当然,多数普通帮众是不会这么做的。人家入帮以来可能还没赚到什么钱,怎么能还要求人家捐钱呢?这种时候,多半只能帮主自己破费了。这也是大多数玩家只愿意混帮而不愿意自己建帮的一个原因。
好在,很多帮派任务和帮派活动都能给帮派增加少量资金。如果帮派内的成员每天都能坚持做帮派任务,帮派功能通常是不至于被冻结的。如果能在帮战中取得胜利,系统更会奖励大量的帮派资金。一个兴盛的帮派,每天的维护费用根本不是问题。
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